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   1 s$="Minengeist geweckt !!!":
   1 nb0FF`>b|`
   1 gold=gold+go
   1 g$=a$(ig+en+un):
   1 eg=eg+((eg
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   1 e$=a$(e*32
   1 bb0F>`Fb``
   1 a$(i)=" ":
   1 W0P008880P
   1 Minengeist geweckt !!!F
   1 Fang an zu graben !
   1 Bitte warten
   1 ALLGEMEINES:
   1 ;v$(l+j);:
   1 ;go;" Unze  Gold gefunden":
   1 ;"Versch}ttet !"
   1 ;"T    P";
   1 ;"Stolleneinsturz !"
   1 ;"Spielanleitung
   1 ;"Spiel mit EDIT beendet"
   1 ;"Sandstein":
   1 ;"Pre#lufthammer";
   1 ;"Neue Spielebene ..."
   1 ;"Harter Granit"
   1 ;"Goldgr{ber";
   1 ;"Geist schl{ft ein..."
   1 ;"Geist hat Dich erwischt"
   1 ;"Du verlierst Dein Gold !"
   1 ;"Du bist pleite !"
   1 ;"Die Stollen fluten !"
   1 ;"Der Boden gibt nach !"
   1 ;"5. Spielen"
   1 ;"4. Kempston Joystick 
   1 ;"3. Tastenbelegung:    
   1 ;"2. Tastenwahl (neu)"
   1 ;"1. Spielanleitung"
   1 ;" Ausdruck der Anleitung auf
   1 ;" ";b$;" $  f}r  ";gold;" Oz"
   1 4$0U%+18K!
   1 10.11.83.1X
   1 1 Das Spiel endet, wenn
   1 - Da selbst Ihre Longlife-Werk-   zeuge einem gewissen Verschlei# unterliegen und Sie f}r den
   1 +(g$=" "));f$
   1 * SPIELSITUATION:
   1 ( Dr}cken Sie niemals BREAK,
   1 & ENDE ENDE ENDE ENDE ENDE ENDE . 
   1 "Goldgr{ber   
   1 "49613",cu:
   1 "23614",ne:
   1 ! SPIELABLAUF:
   1  ten des Geists, wenn ihm
   1  sofort an die Bank verkaufen,   indem Sie wieder in den Fahr-   stuhl steigen. Das Hochfahren   und der Verkauf erfolgen auto-  matisch.
   1  seltsames St{dtchen.
   1  oder Sie wecken den t|dlichen   Minengeist !
   1  im Weg stehen!
   1  hammer aus, bestellen mehrere   Kanister Dieseltreibstoff,
   1  es sei denn, Sie wollen
   1  er|ffnen mit Ihren letzten 1000 Dollar ein Konto auf der Bank   und machen Sich auf den Weg ...
   1  durch das schwarze
   1  die gegrabenen Stollen k|nnen   fluten oder einst}rzen
   1  der Boden kann nachgeben (von   diesen Stellen sollten Sie sich danach fernhalten, da Sie dort  versch}ttet werden),
   1  das Programm l|schen !!
   1  d) Sie versch}ttet werden.
   1  c) Sie EDIT dr}cken.
   1  a) der Geist Sie erwischt (!)   b) Sie pleite sind.
   1  Wenn ALLE PUNKTE freigelegt sindund Sie nach oben fahren, ge-   langen Sie in eine h|here Spiel-ebene. Drau#en geht langsam die Sonne unter und der Geist wird  immer aggressiver.
   1  Wasser, Granit oder Punkte
   1  Thoralf Klatt"'''v$
   1  TIP: Beobachten Sie das Verhal-
   1  THORALF KLATT 
   1  Sinclair Printer mit Taste P . "
   1  Sie stehen anfangs als kleines, blinkendes M{nnchen neben der   Bank.
   1  Sie pachten am n{chsten Morgen  die Goldmine, statten sich mit  Pickel, Pumpe und Pre#luft-
   1  Seine Bewohner erz{hlen Ihnen   nach einigen Gl{sern Wein von   einem alten Bergwerk, das seit  20 Jahren keine Menschenseele   mehr betreten hat.
   1  Mit der Spitzhacke graben Sie   sich Ihren Weg
   1  Meistens werden Sie aber auf    Sandstein oder Granit sto#en.   Zus{tzlich lauern einige
   1  Ihre Bewegung erfolgt mit den   RICHTUNGSTASTEN (vgl. Men}),    d.h. Sie laufen von dort nach   rechts in den Fahrstuhl, fahren nach unten und steigen mit der  Taste f}r links aus.
   1  Goldgr{ber"
   1  Gold k|nnen Sie nur an den mit  wei#en Punkten gekennzeichneten Stellen finden.
   1  Gestein (RICHTUNGSTASTEN).
   1  Gefahren auf Sie:
   1  F}r das Spiel ist eine feste    Tastenbelegung vorgesehen.
   1  Fahrstuhl, die Pumpe und den    Pre#lufthammer teuren Diesel    verbrauchen, wird Ihr Konto mit folgenden Betr{gen belastet:    FAHRSTUHL
   1  FEUER-Knopf des Joysticks.
   1  Es sollen zwar sehr ertragreicheGoldadern darin lagern, aber    angeblich treibt dort ein Minen-geist sein Unwesen.
   1  Es ist aber auch m|glich, mit   der Option 2 die Belegung selbstzu w{hlen.
   1  Ein tastensimulierender Joystickist damit ebenfalls programmier-bar (z.B. SINCLAIR Interface 2).Die Funktion "Pumpe / Pre#luft- hammer" }bernimmt dabei der
   1  ENDE der Spielanleitung mit
   1  EDIT (Caps Shift und 1).
   1  Dr}cken Sie irgendeine Taste,   um die Lesegeschwindigkeit zu   erh|hen.
   1  Die Goldsuche kann danach fort- gesetzt werden.
   1  Der Goldkurs hat im allgemeinen eine steigende Tendenz. Es kann sich daher lohnen, mit dem Ver- kauf zu warten. Sie riskieren   dabei aber, das Gold bei einem  Stolleneinsturz zu verlieren!   Wasser und Granit beseitigen    Sie nach Richtungsvorgabe mit   Pumpe bzw. Pre#lufthammer.
   1  Das Men}:
   1  Da Sie kein Quantum Aberglauben besitzen, packt Sie sofort das  Goldfieber.
   1  Auf einer Urlaubsreise gelangen Sie in ein abgelegenes,
   1  Als dritte M|glichkeit ist die  Benutzung des weitverbreiteten  KEMPSTON-JOYSTICK-Interfaces    w{hlbar.
   1  ACHTUNG: NUR BEI ABGESCHALTETEM SPECTRUM ANSTECKEN !!!
   1  5$ pro 'Stockwerk'GRABEN
   1  40$ pro m3 Wasser  PRESSLUFTH.  40$ pro Granitblock
   1  1983 Thoralf Klatt ,  Berlin "
   1  10$ pro Feld
   1  .   .  .  .
   1  .    .  .
   1  (Wenn Sie das Spiel vorzeitig    beenden wollen, dr}cken Sie
   1  (Es gibt ihn also tats{chlich.) Gefundenes Gold k|nnen Sie
   1   Au#erdem werden einige Dollar   f}r die unterirdische Beleuch-  tung abgezogen.
   1   AMRUMER STR.25
   1   1000 BERLIN 65